即刻上手的iOS设计规范参考总结(4)
屏幕像素尺寸与物理尺寸
pixels per inch 每英寸上像素点数量,iPhone3gs和iPhone4s屏幕大小同为3.5英寸。但是iPhone4s是将一个像素分为了4个像素。
也就是说按原本的尺寸设计适合只需要建立320x480px的画布(iPhone 3gs),视网膜屏出现以后就是将宽和高都乘以2倍。640x960px(iPhone 4s)由于图片从大放小效果不会受到影响,但从小放大就会出现质量偏差,所以设计师们会以大尺寸为设计标准。这样适配各个屏幕尺寸比较省时。
开发者在xcode上开发的屏幕选择和设计师是不一样的,他们只需要选择手机的物理尺寸即可如下图:
这里有一个pt的概念,下面是引用超全面的移动端尺寸基础知识科普指南的一段文字:
1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)
1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)
2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)
3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6)
4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)
目前就总结了这些,基本能够理解以后,与开发者合作就比较容易,也能够很好的进行视觉还原的工作。