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ai头像制作教程:设计扁平化简洁风格的职业角色人物头像(2)

时间:2016-01-23 16:48 来源:教程资料 作者:职业角色人物头像 阅读:

第二步

继续使用对象>路径 >添加锚点。为矩形的每个边在增加更多的两个点。 我们不需要用上面的锚点,,所以我们删除它们。用直接选择工具(A)选中需要删除的左边和右边倒数第三个点(左右各一个)然后在顶部的控制面板里,点击删除已选中锚点工具按钮。

现在让我们创建脸部轮廓。选中矩形下面一条边上的两个末端锚点。敲击键盘上回车按钮,打开移动窗口。水平值设为0像素,垂直值设为-25像素(所中的锚点上移25像素)距离值25px(移动锚点25像素。形成下巴,点击确定。

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第三步:

如果你想要使下巴更宽或者更窄,选择一个锚点然后敲回车,打开移动窗口,使选中的点向左,向右移动。例如:将右边的点移动到左边,选中右边的点,然后把水平值设为-5像素。同理把左边的点移动到右边,选中左边的点水平值设为5像素。这种方式我们可以将这两个点移动的更近。

使用实时转角功能,使脸部更佳平滑。使用直接(A)选择工具,选中实时转角,然后拖拽任何一个圆角标记(就是你选中一个有角度的锚点,都会出现一个中间实心,外面有个圆圈的点,选中那个点)更靠近中心。(这个功能是老版本AI里没有的)

如果你使用的是旧版本的Adobe Illustrator,没有非常不错额实时转角功能!你可以使用效果> 样式>风格化>圆角实现同样功能。唯一的区别是不能选择一个角来发生变化。他会使所有角发生变化。你可以使用橡皮擦(SHIFT+E)完成。

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