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巧用3dMAX粒子流制作逼真的雨景特效场景图片(3)

时间:2016-03-12 18:00 来源:教程资料 作者:3dMAX粒子流 阅读:

4.在"事件001"中创建出生事件,并调整发生开始为负数,(因为只是渲染静帧,所以让雨水在第0帧时就落下来)增加粒子数量.

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5.形状中将粒子形状设置为球型(其他形状也可以).

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