巧用3dMAX粒子流制作逼真的雨景特效场景图片(6)
时间:2016-03-12 18:00 来源:教程资料 作者:3dMAX粒子流 阅读:次
10.再把旋转里的方向矩阵换成速度控件,并调整X轴旋转90度(这样所有雨滴在下落过程中就会竖直向下而不是随机乱转了).
11.向"事件001"中添加删除事件,选择移除类型为"按粒子年龄",并调整寿命值,同时观察试图,使得雨水落在平面以下的部分被删除就可以了(这步也可以省略).
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