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巧用3dMAX粒子流制作逼真的雨景特效场景图片(8)

时间:2016-03-12 18:00 来源:教程资料 作者:3dMAX粒子流 阅读:

14.打开粒子试图,将刚才创建的粒子中用不到的事件删除掉.

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15.为其添加位置对象事件,并拾取场景中的茶壶和平面(因为雨水会落在地面和茶壶身上,所以飞溅效果需要从这个两个物体身上发出).

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