利用3DMAX光滑组、网格平滑、涡轮平滑工具制作漂亮的球体模型(4)
时间:2016-04-13 12:08 来源:教程资料 作者:球体模型 阅读:次
像我们平常说的布线合理,拓朴其实是保持两个三角面的一致性(构成一个四边面的俩三角面)大家明白了没有光滑面,接下来我们讲一个光滑组的含义下面图标出了面的亮度,纯属打比方,不是确切数字,两面之间的过渡就是两面亮度和的平均值,光滑组处理面之间的光照信息,提高它们的亮度、饱和度。
那光滑组是怎么计算的呢?如果一个面的光滑组是1,一个是2,那他们之间不存在计算。
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