利用3DMAX插件快速修改模型素材中的全局灯光材质
时间:2016-04-13 17:41 来源:教程资料 作者:全局灯光材质 阅读:次
利用3DMAX插件快速修改模型素材中的全局灯光材质,以前我们修改灯光材质细分都是手动一个一个的去修改,如果是灯光材质简单的小场景还好,一旦遇到大型场景或者扥光材质比较复杂的场景,往往我们需要耗费大量的时间去修改,而且还难免会有一些遗漏。今天我给大家提供的这款插件完全可以解决这种问题,实现批量Vray灯光材质细分修改。软件自动实现不仅不会有遗漏而且还提高了作图的效率,为我们节省了时间成本。
首先,需要下载一个材质灯光细分插件。批量灯光材质细分设置插件扩展名为mse,大小4KB,可以说是短小精悍。
批量灯光材质细分设置插件.zip
好了,先打开max,然后将上面我分享的插件下载下来。
最新教程
推荐教程