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利用3DMAX插件快速修改模型素材中的全局灯光材质(2)

时间:2016-04-13 17:41 来源:教程资料 作者:全局灯光材质 阅读:

创建一个简单的场景,这里一个平面,一个茶壶、一个球体。这里我主要以一个材质球赋予一个陶瓷材质和打一个vr平面灯光,默认细分都是为8,如图。

利用3DMAX插件快速修改模型素材中的全局灯光材质

然后,我们将下载下来的插件拖入到max中,会弹出小窗口(第一次拖入这个小插件,默认的反射、折射、灯光细分为8)这里我用的时候设置的是24,勾选了记住设置。注:此前也遇到过类似的插件但有些插件不支持Vray中文版,但我们分享的插件不会哦,此插件中英文都是支持的,就放心的使用吧。

利用3DMAX插件快速修改模型素材中的全局灯光材质

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