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利用3DMAX插件快速修改模型素材中的全局灯光材质(3)

时间:2016-04-13 17:41 来源:教程资料 作者:全局灯光材质 阅读:

使用步骤:

1、首先输入数字,第一个框这里输入数字的意思是反射的细分,

2、第二个框输入数字的意思是有透明物体材质折射的细分

3、第三个框输入数字的意思是灯光的细分

记住设置:勾选后下次拖入插件,会记住上一个的细分参数,

注意:输入数字后,都要点击下后面对应细分的类型才会修改。

这里,之前我一个陶瓷的材质和一个vr灯光的细分都是默认的8,这里我就按24,然后点击下后面对应的反射细分、折射细分、和灯光细分,然后我们看下陶瓷的材质球和灯光的细分。

利用3DMAX插件快速修改模型素材中的全局灯光材质

好了,由于平时我们经常遇到一个场景有很多材质及灯光,所以这在室内设计方面是很实用的,也就是说材质的反射和折射的细分和灯光的细分批量进行了修改,哈哈,是不是很方便?感谢大家的观看,希望能提高一下大家的实用小技巧。最后再啰嗦一句,用的时候看到插件里面的小黄字了吗?

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