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3ds max人物建模教程:学习制作可爱的蝴蝶宝宝梦幻卡通形象图片(4)

时间:2016-05-03 19:26 来源:教程资料 作者:人物建模教程 阅读:

我建立了一个相当简单的骨架钻机最大的标准骨头和一些简单的控制为四肢,

我补充说:“蒙皮”修改器顶部的我的聚表面先上,和那么所有的骨骼的骨架钻机。 蝴蝶宝宝建模教程只要皮肤的阶段结束,是时候做一些纹理的工作!...... 我添加展开UVW修改,并开始拉扯和推UV,试图让他们尽可能平坦。这是很好的方式为子对象模式中,你可以直接在视口,所有的多边形你选择在UV编辑器中。 蝴蝶宝宝建模教程后我开照相馆,我进口的UV的拍摄的画面,并开始画的漫地图。我想皮肤光滑透亮,所以我并不需要创建一个凹凸贴图的皮肤, 我创建了一个点光源。我添加了一个体积光的大气和效果“卷展栏, 在我试图实现皮肤应如何着色器起到了非常重要的作用。为了实现我脑子里想的,我需要的光反弹,创建柔和而温暖的外观。我使用的mental ray渲染,因为它可以做全局照明和最终聚集计算。蝴蝶宝宝建模教程使用mental ray的另一个重要原因是,它支持次表面散射效果,非常重要的软,半透明的效果, 这是一个测试,我使用前面提到的元素,(体积光半透明效果)。

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