3dmax和zbrush软件打造一个搞笑可爱的瘦老头用枪打鸟的人物模型(2)
时间:2016-05-07 20:36 来源:教程资料 作者:人物模型 阅读:次
步骤2:基础模型
在3dMax中创建一个基础三维模型。使用对称方法来镜像,把人物姿势设置为肩部抬起的效果,主要为了方便之后摆造型,所以这个姿势调节好很重要。就不需要再担心人物动势了。尽量让各个关节达到良好的平衡和比例。
上图是简单的3d基础模型
步骤3:基本造型在3ds Max中制作,然后开始在ZBrush雕刻。在这个步骤,主要侧重形状,可以看到人物变得更加真实。
模型开始获得细节特征
分uv
开始使用ZRemesher里面的retopologizing网格。然后,再回到3ds Max的映射。映射结束后,加入了最后的细节部分,在ZBrush做最后的调整。
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