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3dmax和zbrush软件打造一个搞笑可爱的瘦老头用枪打鸟的人物模型(6)

时间:2016-05-07 20:36 来源:教程资料 作者:人物模型 阅读:

创建的渲染设置

3dmax和zbrush软件打造一个搞笑可爱的瘦老头用枪打鸟的人物模型

步骤11:后期制作

后期制作在Photoshop中做过很多的尝试,希望尽量有更多生动的色彩。因此,调节了每层的各种选项。把重复的层和所选择的叠加模式的调整上,并且使用饱和度很高的皮肤和衣服的纹理。其主要目的是让深色衣物和灯光更加谐更鲜明。

用高分辨率的照片,天空和鸟类,建立了一个背景,让他们和猎人的场景和谐。尽量做到使人们无法看到哪些部件是照片,哪些是3D渲染的。

融合之后做最后的润饰。我们花了更多的时间在猎人的脸,调整皮肤的色调。在头发和山羊胡子的某些部分我们加入皮草,用笔刷调整,可以创建帽子和猎人的头部之间的连接,使它看起来更自然。同时还增加了皮草在他的手上。

画面里面缺少的是鸟粪,就像是从天空落下的雨。在帽子的周围部分,增加了白色的水花和细节,这些都是使用绘画来完成的。

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最后添加背景颜色,让画面看起来更加真实。

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步骤12:最终图像

所有这些过程完成后,最终图像就呈现在大家面前了。

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