3dsMAX游戏人物模型制作教程:打造装备历害的火离妖游戏人物形象(2)
时间:2016-05-09 21:10 来源:教程资料 作者:火离妖游戏人物 阅读:次
高模不需要做到很细致,大的结构确定下来就可以了,这样的好处不仅仅是效率高些,更重要的是布线更贴合结构。
火离妖的身体是直接从以前制作过的一个类似的怪物开始制作的,这样能节省很多时间,头部的差别比较大,所以头部是完全重新制作了。
这个怪物的身体整个动态比较大,给制作中带来了很多麻烦,在这里我又再次借助了ZB,不得不说,模型的面数一旦过高,在3Dmax里面直接调整就变得无比痛苦了。ZB的调整工具能很大的简化这一工作,最长用到的就是ROTATE,配合遮罩可以快速的改变模型的形态,
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