3dsMAX游戏人物模型制作教程:打造装备历害的火离妖游戏人物形象(3)
由于圆滑笔刷的缘故,模型的布线也会变的很均匀。火离妖的大体型做出来之后再来增加细节越是复杂的模型越是要有条理
火离妖的铁链最初是打算全部做成实体,但是之后贴图制作的时候发现做实体会是画面变得比较碎,就只保留了部分实体铁链,其他的用面片替代了。
最后是底座的制作,底座没有什么难点,主要是石头上的草,这里的草我借助了MAYA里面的Paint Effects工具,这个工具可以很轻松的获得各种植物,效果也足够用
添加了植物之后模型部分基本上就完成了
我个人习惯模型完成度到90%左右时,开始分UV画贴图,因为在纯素模的情况下很多细节观察起来不够直观,如果在有贴图的情况下,特别是花纹,或者结构线,以及比例,就一目了然了。
注意网游模型的用线不要太奢侈,虽然现在玩家硬件配置都有所提高,但是为了客户端大小以及试玩感受咱们作美术的还是得考究一下,如果是一般NPC能省就省,尽量把线用在大轮廓,跟一些重要的转折,以及装备层级关系。单个BOSS或世界级BOSS的话可以面数适当多增加一些。