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3dsMAX游戏人物模型制作教程:打造装备历害的火离妖游戏人物形象(4)

时间:2016-05-09 21:10 来源:教程资料 作者:火离妖游戏人物 阅读:

二.UV拆分

分UV的方法和工具有很多种 ,对于中低面数模型,还有贴图摆放的要求,个人还是比较喜欢用MAYA来拆分UV。

选择需要地拆分的部件,进入UV编缉菜单,ctrl+鼠标右键,我选择to shell.再shift+鼠标右键选择unfold uvs(如图)。这样只要你的UV切割没有重大错误,或者不是超大转角的硬边模型,其它的东西都是可以一步到位的,非常快捷。这个unfold 3D也可以办到,但是网游模型对像素更加讲究,UV拉平,表齐都可以在这操作了。所以我个人比较喜欢用MAYA。

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三.贴图绘制

在绘制贴图初期,其实跟画画一样,可以选择先上固有色。如果是工作期间为了大幅度的提高工作效率,部分原画可以利用DEEP PAINT 进行原画投射,如下图,很多构结位置已经精确定位,大概固有色也还不错,我们只修正细节和光影了。

在运用投射得出的结果后,有的朋友可能会说如只要红线内的结构,那么直接框选直接托到贴图里也可以办的到。但是投射它最大的好处就是它在匹配模型的时候,如果发现在跟模型有很大差异,那么就可以确定你模型这一块型体出现了问题。

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口腔火焰效果可以利用,类似云彩,火焰一样的笔刷都可以得到超出你想象的效果:

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:在铺好故有色的图层先择,火焰笔刷

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画笔属性改为颜色改淡,滤色均可。

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