3dsMAX游戏人物模型制作教程:打造装备历害的火离妖游戏人物形象(5)
手绘模型的游戏光源通常设置在上方45度角的位子,首先确定了光源才能把光影关系画的准确,光影关系是一切的基础,没有好的光影关系再漂亮的破损也都是白搭,
手绘贴图由于没有动态的光源和高光,通常金属的东西可以把质感往石头上靠点,光感会比完全的金属质感更好
如果一个角色里面包含有大面且比较重要的装备的话,我个人习惯是逐个完成,以上鬼面以画上现在这个程度就暂且停留一下,来完成怪物身体。
1.大概固有色跟结构
首先是铺大的颜色,这一步不要急着去刻画细节,结构尽量画的放松些,不要画的给人感觉很紧张。
很多新人在制作怪物时都会烦一个错误,就是会把怪物做的很怪,怪到不成立。火离妖虽然属于怪物,但是肌肉结构还是要有足够的说服力,肌肉的走向其实和人类的是一样的,只是体块间的比例有所区别。
2.细节刻画
注意:在进行这一步细画的时候,且要注意游戏视角,跟主次关系,一般游戏多定为,头胸。也就是所谓的上半身,再加上有鬼面那样的大型装备帮助,所以我们以头为中心,逐渐弱化细节,把握虚实关系,以及拉开顶底关系。
细节不能画的过于平均,全身都是细节那就没有了主次,画面只会显得杂乱,该舍去的细节就要大胆的舍去,画贴图不是谁画的细谁就厉害。