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3dmax和zbrush制作街机游戏中的格斗机器忍者,街机游戏人物制作

时间:2016-05-11 12:53 来源:教程资料 作者:格斗机器忍者 阅读:
3dmax和zbrush制作街机游戏中的格斗机器忍者,街机游戏人物制作教程实例,这个最初的想法是Facebook的一个竞赛项目,起初的设定想法来自于对打游戏,比如真人快打、街霸、或者铁拳拳皇中的角色。使用的软件:3ds Max, Photoshop, V-Ray, ZBrush

先看看效果图

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一开始,我决定做两个相似的动态姿势,想法是单一的模型然后两个不同的样式。可以优化制作时间。并减少建模量,类似于街霸中的豪鬼和红疯。

第二个因素就是我喜欢机器人设计,这意味着我会一直有激情。类似真人快打中的忍者,一旦想法固定后工作就可以开始了。

参考

我搜索并收集很多的参考图来帮助我(整体造型,色彩,材质等细节参考)。一般来说,我在搜索引擎用几个关键词,但如果结果仍然不足,于是我通过翻译成几种语言继续搜索。特别需要说的从zf3d找到不少好的灵感。

要添加个人色彩,我不得不反复修改设计图纸到我自己的风格(尽量不丢失真人快打的精神)。这花了很多时间,因为我需要找到现实主义的新的特征。

通常情况下,概念需要简单的工具,如笔和纸来绘制,或某些粘土,制作全局的效果。目前的技术允许我在同一时间使用:手写笔和数字粘土,换句话说,就是zbrush这个神奇的软件。

造型

所以开始,我就开始用原始球体或转换成DynaMesh标准的基础网格。 DynaMesh是让用户在雕刻中低分辨率中无需拓扑,是一种理想的解决方案,可以制作任何网格。

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图片显示了一些我刷的过程

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