3dmax和zbrush制作街机游戏中的格斗机器忍者,街机游戏人物制作(5)
时间:2016-05-11 12:53 来源:教程资料 作者:格斗机器忍者 阅读:次
后期制作
渲染(历时近2小时)之前,我添加了一些阿尔法和景深通道在Photoshop以用在后期制作。
在后期制作阶段使用的通道
渲染
我渲染图像,想要的分辨率是选择预设,给了一个非常好的质量。这个步骤变得非常简单和快捷,使用了SolidRok插件。有了这个插件,你可以只使用一个简单的滑块,将所有项目在短时间内建立一个令人信服的效果。
完成的图像
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