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3ds MAX建模教程:制作曲面效果的展台模型,曲面风格的家具模型(2)

时间:2016-05-17 18:33 来源:教程资料 作者:家具模型 阅读:

这里的线主要是二维样线条,由样线条挤出生成面,对面转化为可编辑多边形后,加壳命令,成为实体面后再次进行可编辑多边形,这种建模方式适用面挺广的,大家看看通过这种建模方式制作出来的U形连续结构的展台,由上下的矩形二维线,以底部的二维线作为参考,顶部的二维线进行进行移动操作,挤出后将顶部的线进行对齐操作,连接线的形式把红色的白色的地方进行区分,区分后我们对提取出来的面进行添加壳命令,并且还要注意前后关系。

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针对弧形展台的吊顶,我们同样用二维线的形式进行挤出后移除上下面,或者加壳命令,成为面之后我们添加圆柱体的FFD工具,设置适当的点数,然后在点级别下进行调整点,根据我们想要的形式进行调整,最后就得出了我们想要的形态。

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