3ds Max手绘战国时期的壮汉,逼真的雇佣兵,欧洲大兵人物模型(3)
时间:2016-07-05 21:17 来源:教程资料 作者:雇佣兵 阅读:次
然后我雕刻衣服和饰品,尽可能做到自然。我主要在T形模型上雕刻主要形状,然后按我的意愿改变模型姿势,重新修正模型。我通常在塑造完姿势后才开始重新进行大部分的雕刻。姿势是我在雕刻上最重视的部分。
在本例中,我用3ds Max的cloth modifier来制作斗篷的形状,以使得其看起来真像是在随风而动。我选择只雕刻狼头的毛发和斗篷是因为我想让这个模型看起来有雕塑感。我一点也不想雕头发和皮毛,虽然我知道雕了的话会有更好的结果。
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