3ds Max游戏人物模型制作教程:打造死刑裁决游戏漫画宣传画人物(7)
时间:2016-07-05 21:24 来源:教程资料 作者:死刑裁决 阅读:次
这个材质是在PS里面的正片底叠模式下调整的,进行颜色和的调整来制造阴影的是奠定在Photoshop上一层乘法模式,颜色和制法来创建阴影。高光是镜面映射的结果。我不在漫反射贴片中创建他们,所以角色中只有光线照到的地方会有高光。基础的漫反射贴片是用混合AO(环境闭塞)材质,颜色和制法做成的。
镜面贴片是由desaturating漫反射材质通过增加对比度做成的。模型表面(例如织物)的材质是用更少的对比度,明亮的表面(金属)对比的增加。
在这个阶段,主要是最终场景渲染的纹理的修改。
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