3ds Max手绘另类个性的UFO外星生物形象模型(2)
时间:2016-07-09 17:32 来源:教程资料 作者:UFO外星生物 阅读:次
【建模】
主要使用的软件是3ds Max,因为是娱乐用的短片所以我们并没有制定严格的进度表,一开始使用的是Max 8来制作,后来使用了更好版本的Max 9。
在制作卡通角色建模的时候有一些挑战的地方,就是要确定结构的布线形式是如何的。其中最难的地方就是脸部结构了,拓扑的走线模式对于后期的面部动画有着非常重要的作用,所以我们需要清晰的研究出合理的拓扑结构来满足可能出现的所有表情。
【纹理】
所有的贴图都是在PS中绘制的,分别有漫反射、凹凸、自发光和高光贴图,制作过程如同所有的流程是一样的,UV的展开使用的是一个非常容易上手的工具名为Roadkill 。
最新教程
推荐教程