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3DSMAX结合PS软件手工制作漂亮的草地艺术字体,草地立体字效果(4)

时间:2016-07-12 12:20 来源:教程资料 作者:草地立体字 阅读:

从上面我们可以看出它现在是平铺到地面上的,所以我们要把它旋转过来,按ctrl+a选中全部物件,然后在顶视图点击一下,(这里点击是为了激活视图)然后到属性栏上的旋转工具上点击右键,这时候会出现一个面板,我们到下面x轴上输入90,这时候物件就沿着x轴旋转了90度。

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好了,物件摆放正确了,接下来开始做立体效果。

用鼠标点击一下物件,发现它都是分开的,所以我们首先要把它们结合起来,在3d max里面是叫"附加"

先用鼠标选中向外扩展后的轮廓,单击鼠标右键——隐藏选中对象,然后随便选中一个物件,进入修改面板,展开可编辑样条线按钮,

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选择样条线,把下面的滑动面板向上扒,会看到一个叫

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按钮,我们点击一下,会出现下面的面板,这里我们不用管它,直接按键盘上的ctrl+a,然后点击附加就完成了。

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这个时候文字不是单独的一个了,而是一个整体,现在我们可以把之前隐藏的轮廓取消隐藏了。(到空白的地方单击鼠标右键选择全部取消隐藏)

到前视图选择向外扩展的轮廓,点击修改器——网格编辑——挤出命令 挤出数量在右边滑动面板那儿,大小自己看着办。我的是70

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好了,第一个立体模型已经出来了,接下来就是做第二个模型了。

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