3DSMAX结合PS软件手工制作漂亮的草地艺术字体,草地立体字效果(8)
接下来我们要把它旋转好角度了,如图1选择环绕子对象工具,在透视图中沿着y轴拖动一定的角度,效果为图2
图1
图2
好了,大功告成~!在3d max的步骤基本上完毕了,还有就是输出高像素透明png格式啦!
先在透视图中把物件放大到显示页面的最大范围,然后按键盘上的f10键调出渲染设置面板,参数如下图:
设置好后就直接按f9渲染出图了,渲染的时候是看电脑的配置哦,我已经渲染出来了,大家看看效果吧~:
保存按钮相信大家都认得吧,很多软件都差不多的,这里就不多说了,保存为png格式,名字自己随便写一个就行拉,保存时候的配置默认就行,直接确定就可以了。但是,是不是觉得文字不够突出呢?没错,是不突出,所以我们还得到3d max里把最顶上的模型给提取出来,把其他模型先全部删除,只留下下面这个就可以,注意删除的时候千万不要去动它的位置哦,也不要放大缩小它。不然到ps的时候会对不齐的。删除完后直接渲染输出png格式图片,注意更改文件名。
先把模型效果图用photoshop 打开,然后置入后来输出的模型面板,记住一定要置入到之前模型的那个文件里面,不然对不齐。
找一张草地素材,给来做底。把对齐好后的两个模型拖入到里面去。效果为:
接下来就是调下饱和度和色阶了,或者用加深减淡工具涂抹出立体化的层次感也行,根据个人喜好了。
选中最上层的模型,调出图层样式面板:具体参数如下设置: