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学习用3DSMAX制作漂亮的欧式古典客厅效果图(4)

时间:2016-07-18 18:34 来源:教程资料 作者:古典客厅效果图 阅读:

渲染:(图06)

学习用3DSMAX制作漂亮的欧式古典客厅效果图

图06

Low Priority—如果你激活这个选项,用作渲染的RAM数值最好较低,这样你就可以很容易运行其他的应用。如果不是,RAM用途会更多,这意味着其他应用运行起来会很慢,但是同时渲染的质量会更好。

Multilight—像上面陈述的那样,这个工具可以让你在渲染后调整照明的强度。

Time(最小值)—你可以进入到时间面板,根据分钟来完成渲染。

Sampling Level—这个参数直接影响到渲染时间。比如,用很低的Sampling Level(5),即使你平时的渲染时间是5小时,用这个设定渲染时间至少是5小时以下。Sampling Level设定得越高,渲染质量越高,渲染效果也越好,但是电脑很难掌控这个过程。在很多案例中,Sampling Level都应该设置在15到20之间。

相机设定:(图07)

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图07

F-Stop—随着F-Stop数值的增高,光圈就会减少,如果光圈变得更窄,景深随之增加。这个设定帮助我们得到一个清晰的效果,但是如果光圈变窄了,场景的亮度也会减弱。

Shutter Speed—这是一个机械系统,决定了电影中光的反射持续的时间。时间大多数情况下是根据秒钟决定的,比如1/1,1/2,1/4,1/8,1/15,1/30,1/60,1/125,1/250,1/500 和1/1000。高时间意味着电影中更多照明就会暴露。

ISO—这是一个标准的测量系统,可以测量光的灵敏度。更高的ISO意味着场景的亮度更高,也会有更高的噪音率。

最终效果图:(图08和09)

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图08

学习用3DSMAX制作漂亮的欧式古典客厅效果图

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