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Illustrator结合PS软件制作失量风格的3D建筑插画效果图,3D建模(2)

时间:2017-03-25 09:20 来源:教程资料 作者:3D建筑插画 阅读:

2.空间结构的把握

这里用到了众所周知的轴测图画法,当然这个画法的起源要追溯到很久远了,下面再介绍一下参考线的画法,R神在教程中也提到了这个步骤,我再拿出来放一下。

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3. 确定光源

好的,为了让物体更加立体,我们需要区分他的受光面和背光面,不同的光源会产生不同的阴影。

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4. 制作零件,搭积木

这实际上就是一个搭积木的过程,过程比较繁琐和枯燥,这一次的小车,我大概用了3000+的图层,但是各位客官放心,这里有一套武功秘籍:AI(3D),这个方法之前还不知道,肉桑告诉我的,灰常好用。大家可以尝试不同的形状用3D做出来的效果,做的时候多思考,活学活用。

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