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CAD渲染教程:学习不锈钢、金属反光质感、玻璃、倒影镜像渲染技

时间:2019-12-11 09:28 来源:中国教程网论坛 作者:newdhj 阅读:
CAD渲染教程:学习不锈钢、金属反光质感、玻璃、倒影镜像渲染技巧。对新手来说想要玩转ACAD,做出一个理想的作品,三维建模问题还不是最大,遇到渲染就会感觉一头雾水。这里整理了一个AutCAD 2007渲染的基础应用方法,并送上设置好的原文件供大家学习交流。

在我曾发表过的ACAD作品中得到多数朋友的支持和赞赏,在此之余有些朋友又希望能看到一些渲染知识和调整的数据。但使我感到为难的是每件作品中各数据的设置是集合的整体。我没能力就事论事枚枚作品一一讲明。很抱歉!

谈到渲染真是千变万化,在操作中要掌握每个项目的意义和作用,量变与质变的过程。是熟悉和应用ACAD软件的必修课。

几年前我用2005版时曾经写过一个《 用AutoCAD渲染的点滴经验》其中写了些用低版ACAD渲染一个“螺丝刀”的方法,讲到材质和材质图片的调整、附着和光源的配置等。由于自己的水平有限,也只能谈一些经验。只能对初学者入门起到一点帮助,要进一步提高还需自己的探索和实践。

今天我用2007版再做一次渲染过程的讲解。其中有“不锈钢”的金属反光质感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影镜像等。

先看下渲染图。整个作品单用“漫射颜色”不用“漫射贴图”做的渲染效果。

(图)1222

CAD渲染教程:学习不锈钢、金属反光质感、玻璃、倒影镜像渲染技

图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角。中心放一个球体(借用我以前画的“小时候玩的玻璃球”)。底部画个面域做底板。

CAD渲染教程:学习不锈钢、金属反光质感、玻璃、倒影镜像渲染技

创建三个材质,“不锈钢”材质、“玻璃”材质和“底板”材质加原有的一个“全局”材质

CAD渲染教程:学习不锈钢、金属反光质感、玻璃、倒影镜像渲染技

“不锈钢”材质的基本要素 
样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。 
环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色, 
漫射:255,255,255——漫射颜色是对象的主色 
反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。 
自发光:0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。 
谩射贴图:无 
不透明度:100——不锈钢应该是不透明的 
反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景 
凹凸贴图:无 
把材质应用到正四方体

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