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MAYA实例教程:学习制作三维人物,超写实版安吉丽娜朱莉人物模型(6)

时间:2019-12-25 15:12 来源:站酷 作者:陈鹰 阅读:

接下来要绘制bump层,颗粒感的体现,我们首先要把COLOR层图片放到PHOTOSHOP里直接去色调整色阶,但是需要把眉毛去掉,我们知道BUMP层是利用黑白通道的运算来描绘模型的凹凸的。如下图:

MAYA实例教程:学习制作三维人物,超写实版安吉丽娜朱莉人物模型

我们把BUMP层连接到Blinn球的BUMP接口上,把凹凸深度的值调整为0.03渲染如下图所示:

MAYA实例教程:学习制作三维人物,超写实版安吉丽娜朱莉人物模型

接下来我们发现嘴唇的BUMP和皮肤的其他部分不太一样,有点皱纹的感觉,所以我们需要利用一个技术叫做BUMP连BUMP 两种凹凸图同时控制。

首先我们先绘制一张嘴唇的BUMP图,其他地方都为50%的灰如下图所示:

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