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MAYA实例教程:学习制作三维人物,超写实版安吉丽娜朱莉人物模型(7)

时间:2019-12-25 15:12 来源:站酷 作者:陈鹰 阅读:

BUMP如何再连接BUMP呢?如下图所示两个BUMP互连,然后跳出个对话框选OutNormal 连接Normalcamera,OK继续:

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渲染后发现凹凸没有什么大问题了,但是我们发现角色的高光有点奇怪。

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Blinn球的默认的高光区域与人体真实的高光区域不同,人脸经常出油的区域我们通常称做T区,大体为,额头,鼻梁骨,两腮,如果是女生的话,嘴唇也要算上。那么我们需要绘制一张高光贴图来控制整个人脸的高光区域。如下图所示:

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