3DSMAX教程:学习'LookAt Constraint'(注视约束)绑定灯光的方法(2)
时间:2020-04-26 11:01 来源:3D学院 作者:佚名 阅读:次
2.将射灯的轴心设置到与灯杆相连接的位置(这样绑定完成后就会以这个位置旋转).
3.创建出一个目标灯光,并摆放好与射灯的位置.
4.使用'选择并链接'工具,将光影与射灯连接(左键按住光源并拖拽到射灯上),这样一来当射灯移动时光源就会跟着移动啦.
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