步骤 02
汽车轮廓主要通过钢笔以及基础图形的自由变化得到,比如,梯形:可以由矩形从自由变化中的斜切得到(注意两边斜切角度相同),圆角三角形:选择多边形工具,通过改变半径大小做出圆角三角形(图1)。然后通过渐变叠加为车身个部分添加光影变化(图2),再添加高光(图3)。
步骤 03
轮胎的制作主要通过图层样式以及光影的处理。以前轮胎为例,给胎身添加123高光(可以通过布尔运算画出高光形状,然后使用模糊滤镜或边缘羽化,最后调节透明度)列如图1。