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玩转Photoshop时间轴的5个小技巧,轻松制作GIF动画图片(3)

时间:2016-05-05 09:14 来源:PS基础教程 作者:制作GIF动画图片 阅读:

3,确立旋转图形新的中心点

上一篇跟大家分享过的旋转的时钟,在这里再跟大家补充,如何确立新的中心点,当时只是粗略地说调整智能对象的画布,其实有个更好更方便的方法。为了方便参考,我们制作旋转动画以画布的中心点旋转,首先画一个正圆垂直水平居中对齐这个画布,圆的大小最好超出需要旋转的图形,旋转的图形水平居中圆形(有的图形不需要)最后将这个圆和旋转的图形编组并转换为智能对象,再将该圆隐藏/删除即可。

(温馨提示:在某些情况下,转换为智能对象的画布会超出实际元素本身容纳的画布,例如上图的圆形是300px×300px,和转换的图形一起转换为智能对象后可能会超出300px×300px的画布,事实上这是很让人头疼的问题,而我们只能把智能对象的画布调整为300px×300px,再将图层编组后饱满画布。)

玩转Photoshop时间轴的5个小技巧,轻松制作GIF动画图片

4,导出动画

PS导出大型gif动画需要占用电脑很大的内存,对于分辨率很大,或者帧数太多,可能会弹出未知错误的提示框,也就是内存不足,然而就算你加到16G,有时候还会无法导出。这个时候我们必须妥协,降低百分比(缩小分辨率)。如果你做的动画有2700px宽度,你最好在导出之前先把图像大小降低百分比,再做导出,否则你需要经过漫长时间的等待,甚至出错。

(经验证明先把PSD图像降低百分比再导出gif,比进入导出gif面板时降低百分比的文件要小一些)

玩转Photoshop时间轴的5个小技巧,轻松制作GIF动画图片

PS自动限制导出的gif动画最多为500帧(如果有朋友知道如何设置超过500帧请赐教),超出的部分自动裁剪并导出前面500帧的gif动画。庆幸的是这500帧是真正发生动作的帧,也就是说,在连续的N个帧都没发产生动画,它也为一帧。当然如果你做的动画帧数太多,PS已经很难保证导出的gif的颜色还能保持原来的颜色。而如果出于某些情况确实需要超过500帧的动画,我们只好导出视频格式。

玩转Photoshop时间轴的5个小技巧,轻松制作GIF动画图片

渲染视频,还可以给其添加音轨,前提是你必须启用音轨。

另外,gif文件大小是个必须考虑的问题,通过调整导出的参数,文件大小会发生对应的变化,而动画的质量也跟随变化。一般情况下(帧数比较少的动画),按照以下参数设置

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颜色256最高值,仿色的设置对文件的大小影响尤其明显,数值越高,颜色精确度越好(导出的gif质量越好),而文件的大小则越大,因此需要结合实际情况设置数值。其他的参数可以试设置并且对应看下预览信息。

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