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Photoshop结合3dsmax软件手绘光影风格3D精灵球图标(11)

时间:2016-08-17 15:26 来源:Photoshop手绘教程 作者:3D精灵球图标 阅读:

效果图:

Photoshop结合3dsmax软件手绘光影风格3D精灵球图标

接下来要注意图层蒙版的变化了~!

五、绘制球体光影

制作球体光影开始之前,先分析一下光线,从这张图可以看出,在球体的表面基本上分布着六种光

高光:最接近主光源的颜色。

固有色(亮灰):处于亮部和暗部的过渡面,颜色最接近物体本身的颜色。

暗部:处于物体的背光部分。

反光:处于暗部,是经过物体与环境光多次折射所产生的光。

体表环境光:处于物体表面, 也是物体与环境光多次折射所产生的光。

投影:被物体遮挡住光源后,所产生的影子。

六种光相互影响,构成这个立体的球面。这些光都遵循着近大远小/近实远虚/近亮远暗的基本规则。

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原理了解清楚以后,我们接下来就直接从球体表面来给它打上光。

在光影融合部分,我运用了大量的柔边画笔打光+图层蒙版的技巧,所以不会的就看看图层蒙版的基础视频。视频地址:http://www.bipbip.com/video/av4320230/

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