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3Dmax模型制作教程:学习手工制作木质纹理效果的立体玩具车教程(15)

时间:2016-04-24 17:45 来源:教程资料 作者:立体玩具车 阅读:

第27步

一旦你很高兴与您的形状,右键点击就行了,并把它转换为可编辑多边形。进入多边形子对象模式,选择新创建的多边形。下一步点击上的小盒子,,旁边挤出在编辑多边形转出。选择集团的挤压式,并输入金额的20 挤出高度。见下面的截图。

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第28步

接下来,我们将创建一个四边形网格。要做到这一点,返回到“ 顶点“子对象模式(1)。按住Ctrl键和选择一个对的verticies(2)。然后按Connect(连接)按钮(3)。重复这些步骤,为每个对verticies。

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