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3ds Max装修效果图制作教程:打造逼真的接待厅阳光表现效果图(9)

时间:2016-05-20 20:41 来源:教程资料 作者:装修效果图制作 阅读:

第一步:在漫反射通道里放置一张木纹贴图,把Blur(模糊)值改为0.01。

第二步:在反射通道中给一个Falloff(衰减)命令,选择Fresnel(菲涅尔)衰减方式,并将第2衰减通道的颜色修改为[R:190,G:190,B:190],降低材质的反射强度。

小贴士:在Fresnel衰减里有两个通道,第一个通道表示的是靠近相机的位置,第二个通道表示的是远离相机的位置。因为在真实的世界中,很多材质,在近处基本看不到反射现象,而远处则有一定的反射,所以第1通道中一般保持默认的黑色即可,第2通道中则可以根据反射的强度和颜色来进行适当的调整。如图23所示木地板就带有Fresnel反射现象。

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第三步:将高光光泽度设置为0.89,光泽度设置为0.87。

第四步:展开Maps卷展栏,在Bump(凹凸)通道中放置一张经过Photoshop处理过的灰白木纹贴图,设置凹凸值为15,让木纹材质渲染出来有凹凸的纹理效果,再将Reflect值修改为75,同样控制木纹的反射强度。

最后的木纹材质球效果如图24所示。

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木纹材质在场景中的渲染效果如图25所示。

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