VRAY渲染技巧教程:学习国外写实风格的Vray渲染方法(7)
这是一般的Vary渲染流程,对每一步的时间分配一定要合理噢!A.白模测试灯光+相机调整 B.精细材质贴图 C.渲染输出设置。白模渲染完成光影上观察是否有硬伤,再进行材精细调整。
五.Vary渲染设置及输出(LWF工作流)
建议用VR最新的3.0以上版本,V-Ray 3.0 引入了一个简化的用户界面,其中包括 3 种模式:基本模式、高级模式和专家模式。我们在渲染效果图时也会用到测试参数,最终渲染参数。快速设置法:1.启用Gamma/LUT校正,Gamma设置为2.2工业上我们一般把显示器的这种错误校正或者说失真度,用一个参数来衡量,那就是Gamma。在进行效果图制作的时候,可以通过提高3DMAX的gamma值来提高整体的亮度。
2.开启内置帧缓冲区
启用内置帧缓存,渲染到内存帧缓存,VR渲染器参照一下图片设置。
3.修改颜色贴图模式为专家模式,类型为“线性倍增”,使用线性倍增的图冷暖对比更加明显,模式为“颜色贴图和伽玛”。
4.添加vray渲染通道图,3ds max本身以及Vray渲染器的设置完成后,接下来对场景进行灯光测试。后期P技术好的话,可以事半功倍。一般我们选用这10个通道图:VrayDiffuseFilter漫反射滤光器、VrayMtlID材质ID、VrayObjectID对象ID、VrayRawGlobalIllumination Raw全局照明、VrayRawLighting Raw光照、VrayRawShadow Raw阴影、 VrayReflection反射、 VrayRefraction折射、VraySpecular高光、VrayZDepth.景深。方便后期在PS里合成VRAY分层渲染图。