Maya建模教程:手工制作超级英雄钢铁侠模型,钢铁侠建模教程。(6)
时间:2019-12-24 16:17 来源:火星时代 作者:情非得已 阅读:次
纹理我使用的非常简单,bumps和chrome
记得我修剪多边形的时候是基于颜色的,我们上色就比较方便了。
在多边形应用Planar mapping之前,先应用材质作为建模过程UVs展开的,这样做的时候,确保凹凸是均匀分布在模型上,而不是拉长了。
这里是材质节点:
最后,渲染钢铁侠高精度效果图;当然,也有一些后期处理在Photoshop中进行,比如,发光的眼睛,胸部,光亮的金属身体和其他的东西。
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