网站首页网站地图google地图百度地图学习库RSS在线PSPS联盟素材下载  PS视频教程专题 PS爱好者教程网www.psahz.com PS教程自学网QQ群

Maya实例教程:制作透明玻璃香水瓶,盛放液体的玻璃器皿材质模型(2)

时间:2019-12-25 09:10 来源:CG酒吧 作者:太可乐了 阅读:

4.为什么倒角对于玻璃的制作很重要。

很重要的是,有倒角的玻璃会产生高光,因为倒角有凸起的表面,所以它会折射所有的反射光、环境光和光源射来的光。(图4)

Maya实例教程:制作透明玻璃香水瓶,盛放液体的玻璃器皿材质模型
图4

那么,我们要怎样才能将这些应用到Maya中去呢?

水和液体的材质(shader)

使用水/液体的材质是很简单的。先创建一个Phong材质,将颜色(Color)设为黑色,再将Transparency设成水/液体的原色(在这个例子里我使用橙色)。

将Cosine Power设到8-11之间,Cosine Power的设置取决于场景光,如果你用了很多光,那你就可以增加Cosine Power的值,使余弦值更小一些。

下一步,将Specular Color设为V=0.800左右(灰色),如果你想得到更有光泽的玻璃效果,就将它设成纯白色。

下一步,将反射率(Reflectivity)设为0。(图5)

Maya实例教程:制作透明玻璃香水瓶,盛放液体的玻璃器皿材质模型
图5

下面进行光线追踪的设置,这一步是很重要的,先打开Refractions复选框,将折射率(Refraction Index)设为1.2到1.4之间。那么?什么是折射率呢?它指的是光线经过透明物体时弯曲的程度。

注意:当Refraction Index为1时,意味着光线根本没有发生弯曲。在Maya中,普通材料的折射率如下:玻璃(1.6)、空气(1)、水(1.333)、水晶(2)、钻(2.417)。

下一步是将折射限定(Refraction Limit)设为10。10?为什么要设成10呢?因为这是允许光线发生折射次数的最大数值。举一个例子,如果折射限定为10,就意味着,物体表面只能折射已被反射或折射(或者两者都有)过9次或9次以下的光线,而对于已被反射或折射(或者两者都有)过10次或10次以上的光线就不折射了。然而在大多数情况下,镜子的折射限定至少是5,玻璃的至少是9。

好了,下面将反射限定(Reflection limit)设为5到6之间,那么,什么是反射限定?为什么要把它设为5到6之间呢?(图6)

反射限定是允许光线发生反射的最大数值。例如,如果反射限定为4,也就是说,物体表面只能反射已被反射过3次或3次以下的光线,而对于已被反射过4次或4次以上的光线就不反射了。

Maya实例教程:制作透明玻璃香水瓶,盛放液体的玻璃器皿材质模型
图6

主玻璃物体的材质

好,现在我们就开始主玻璃物体的材质的工作,我们需要用于透明的ramp,采样工具(samplerInfo),用于反射的ramp,以及用于产生随机反射图案的贴图。File是指带有随机图案的TGA格式的文件。(图7)

Maya实例教程:制作透明玻璃香水瓶,盛放液体的玻璃器皿材质模型
(图7)

PS笔刷下载 PS滤镜下载 PS形状下载 PS样式下载 PS动作下载 PS图案下载
相关教程