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学习Illustrator软件中多重填充与多重描边工具的使用技巧(3)

时间:2016-02-07 15:36 来源:教程资料 作者:Illustrator 阅读:

在这里要说明一下,AI在CS5开始,支持将对象对齐到像素网格,这一点在UI设计中很重要。不过为什么在新建文档时不把「使新建对象与像素网格对齐」选项勾上呢?我在多次创作过程中发现,将对象一开始就对齐到像素网格,带来的麻烦远比带来的便利要多。并且,对齐到像素网格可以在后期时来做。因此,在这里先不要勾上。

一般来说,做UI设计、海报设计什么的,如果不是特殊的需要,最好不要使用纯黑、纯白、纯红(#FF0000)这样的颜色。一是因为纯黑与纯白这样的颜色之间造成的对比让人感觉很不舒服,二是自然界几乎没有看上去纯黑和纯白的物体,不符合人们的生活经验。因此,我们给背景加上一个浅灰的颜色。即看上去和白色差不多,但又不是纯白,而是稍微偏暗一些的颜色。在默认图层里新建一个矩形,覆盖整个画板,填充颜色设置为#E6E6E6,去掉描边,将默认图层名称改为Backgound,并锁定这个图层,防止以后误操作。做好之后,看上去应该是这样:

学习Illustrator软件中多重填充与多重描边工具的使用技巧

学习Illustrator软件中多重填充与多重描边工具的使用技巧

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