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利用Maya的mental ray工具渲染出阴森恐怖的蛋洞效果图(3)

时间:2016-05-20 21:05 来源:教程资料 作者:蛋洞 阅读:

使用mental ray渲染

有几种不同的方法可以做到这一点,您可以在渲染选项里,或渲染一次。由于这一部不是特别复杂。

下图显示了默认的mental ray设置模样。我合并的标签,只显示大概调节内容,我编辑的场景。

利用Maya的mental ray工具渲染出阴森恐怖的蛋洞效果图

默认渲染设置菜单

渲染主要是五点

抗锯齿:这将是你的渲染时间一个非常大的影响。抗锯齿会减轻你的多边形的锯齿边缘,以及影响您的质地。我选择使用自适应采样,以节省渲染时间。远的物体远离相机会使用比离相机较近的样本少,有助于节省时间。在多像素过滤,我选择使用Lanczos 4x4的设置从而增加了渲染时间。我选择这个过滤器的类型,因为我希望我的纹理是很清晰的,同时还具有足够的细节。有时候Lanczos不能柔化边缘我就喜欢用Mitchell过滤器。

全局照明:这是你的间接照明的很大一部分。想想这一点的最好办法是进入一个黑暗的房间带一个手电筒,在你的面前照亮一堵墙。光会从墙上影响周边地区,如天花板,地板,或任何附近的物体。除了创建这个间接光,任何影子和光也将受到影响。低精度值会导致在你的场景有斑点,其中大部分可以通过精度滑块得到缓解。我只是调整滑块,直到这些杂点都不太明显。

焦散:这是光从镜面反射和漫反射表面的反射。如果你有一个亮橙色的金属对象,旁边一个白色的墙,一些橙色将波及到墙上。如果你有一个圆形的金属物体,反射光将是非常的明显。焦散是非常重要的部分,特别是金属和液体时。在我的场景,我增加了焦散,使从山洞鸡蛋的橙色会飞溅到周围的岩石。不过,无可否认,我的场景它确实用的很少,我可以没有它。

最终聚集:添加这个功能绝对应该加上全局照明,以确保最逼真的照明成为可能。因此,你的渲染时间将大大增加。这个过程基本上就是场景中的每个对象都有自己的光。当在现实世界中的物体被光线照射的时候,然后反弹该对象的所有光。当然,更好的效果需要更长的时间代价。

环境光遮蔽:环境光遮蔽效果就是两个对象之间的黑暗处。如果你把一支笔放到纸上,请注意,例如,你可以看到,那里的笔和本中间的区域是最黑暗的区域。这就是环境光遮蔽试图完成的任务。这也增加了渲染时间,有时候并没有明显的区别。

利用Maya的mental ray工具渲染出阴森恐怖的蛋洞效果图

各种照明设置

利用Maya的mental ray工具渲染出阴森恐怖的蛋洞效果图

最终图像

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