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3ds Max游戏人物模型制作教程:打造死刑裁决游戏漫画宣传画人物(5)

时间:2016-07-05 21:24 来源:教程资料 作者:死刑裁决 阅读:

此外,我也很喜欢使用Clay Tubes Brush。这个笔刷可以创建具有复易碎表面的不同的有机模型。 做模型的时候我经常回顾参考我收集的素材。举例来说,如果我要画衣服褶皱,我会搜索了一些照片,选择最有趣部分,应用到模型中。使用素材做出来的角色更加生动。

在ZBrush的复杂多边形模型上添加了颜色,可以帮助你想象模型的最终效果。要激活一个Polypaint需要进行一些简单的动尠:点击工具面板的选项卡上面的纹理着色。然后取消工具中的上游面板上的Zadd和Zsub,然后按下按钮RGB,颜色可以从上层菜单颜色中选择。

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6、最终基础多边形模型和摊开图

当复杂多边形建模完成后,我再次创建一个与复杂多边形类似的基础多边形模型,这个模型是利用TopoGun软件创建的。这个软件可以对高聚角色进行操作,并有一个易于使用的工具可以参考高聚角色来创建基础多边形模型。每个细节都可以分开设计。

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