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3ds Max鼠绘三维质感的美女飞行员角色模型,卡通飞行员安妮模型(3)

时间:2016-07-05 21:31 来源:教程资料 作者:飞行员角色模型 阅读:

【POSE确定和Zbrush雕刻】

OK接下来是如何将角色进行完善了,在改变POSE之前我先将模型的Uvs贴图进行了制作,身体面部需要使用不同的材质配件部分也是独立的。鉴于我并需要用这个角色来制作动画,所以我宁可将各个部分分别进行高质量的渲染。

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POSE是用Maya的AbAutorig来完成的,可以快速高效的将POSE摆好,然后应用常规皮肤材质。我改变了一开始的动作形态,并且完善了其他部件的细节。

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这个角色也给了我一个使用Zbrush的机会,我想要在她的仔裤和夹克上添加更多的细节。Zbrush则有很好的分辨率可以体现那些小褶皱,我并不想要完全真实的样子,但至少要做到部分的一致性。我在ZB中导出tiff作为置换贴图,尺寸为4096,然后导出低分辨率的模型来更好的匹配置换贴图。

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