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Maya建模教程:学习制作人物头像模型图,人头建模的详细教程。(2)

时间:2019-12-23 09:53 来源:eNet硅谷动力 作者:杨山山 阅读:

提示:调点是一项非常机械、枯燥的工作,但调点能力的高低将真正决定建模水平的高低。调点能力的高低主要取决于你对要建模物体的结构把握的准确性。

4 通过“劈线工具”(split edge tool)刻画眼睛形状以及大体位置。

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5 使用“挤压命令”(Extrude)雕刻出鼻子的大体位置及形状。

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提示:挤压法的最大优势是可以保持模型的拓扑结构,缺点是带来模型的UV坐标重叠,给后期UV坐标展开带来一定困难

6 对鼻子部分的布线进行调整,以达到环边效果。

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