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Maya建模教程:学习制作逼真的人体模型图,性感的脚部建模教程。(3)

时间:2019-12-24 16:29 来源:网络 作者:情非得已 阅读:

最终拓扑结构

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选择所有的边,执行 Subdiv Surface > Full Crease。

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许多人认为使用3或5边形转化为 SubD's 会产生不好的影响,尤其是在其它软件中。不过我从来没有发现因为这个原因会让系统变慢,或在想要平滑的地方产生凹凸(不过 MR 还不支持 non-quads),虽然保持4边形会让模型整体看起来很整齐,但我个人认为这不是什么重要的问题。你可以看到,在我的建模方法中就用到了3角形和5边形。不要担心这些布线,它们同样能做很好的变形效果。如下图所示。

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