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3DSMAX给VR设备设计全景效果图.(3)

时间:2020-04-26 11:20 来源:3D学苑 作者:佚名 阅读:

步骤二:灯光设置→身处于360环境中的每个角度都需要将灯光设置好,确保在渲染之前你对场景的各个部分都满意。

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步骤三:VRayStereoscopic的创建→3ds max命令面板的辅助对象里创建一个VRayStereoscopic,Create -> Helper(辅助对象) -> VRay -> VRayStereographic,注意勾选Adjust resolution选项,人眼间距默认为6.5mm。

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步骤四:渲染输出→选择VRay摄像机类型,select VRay -> Camera -> Cube 6x1,并设置输出尺寸为6:1的比例,比如 9216 x 1536,也有VR设备在手机端也能全屏查看小尺寸的比如2560 x1440。每只眼睛里面都可以看到6×1立方体图像,总共需要输出12×1的图像,每一个立方体都需要1536像素,意味着最终图像的分辨率必须是18432 x 1536,28百万像素,相当于一个8K的图像,比传统的高清图像高出16倍。

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