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C4D渲染教程:学习给科技梦幻的卡通场景模型进行渲染(5)
时间:2019-07-03 15:28 来源:站酷 作者:Tommy子言 阅读:次
建模的分类
A)系统对象/参数建模,可配合运动图形、变形器;
B)曲线建模,样条+生成器+造型(如:积压、旋转、扫描、布尔等);
C)多边形建模:低多变形建模,可配合曲线建模,多边形建模,需配合细分曲面、硬边建模,合理的布线尤其关键。
“1”对应的就是系统对象/参数建模,曲线建模一般使用“1、2、3“为主,多边形建模一般是混合使用”1-4“已达致你想要的效果。
卡通场景建模分析
卡通角色:“1”使用立方体为原型,做出一片叶子的造型后,加入克隆,模式选择放射制作完成,“2”使用球体为原型制作,去掉一半后,加入对称,然后一步步挤压调点制作完成,手使用胶囊配合样条约束制作完成。
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