PS插画设计教程:学习制作磨砂风格的插画作品。(10)
1-3 合理运用正片叠底与滤色
对于刚接触噪点插画的人来说,害怕颜色调的脏,那么就可以使用最简单的色彩运用办法,吸取物体色彩后,把想要做高光的图层混合模式改为滤色,阴影改为正片叠底。
这个小技巧非常实用,特别是在做一些简单的噪点插画时一步就能搞定颜色。
1-4 合理叠加图层
想把一个物体做的非常细致就需要进行多次叠加,叠加的同时可以加入一些透明度,但需要注意的是颜色过多后要保证整个画面的干净,不能使画面变脏。
1-5 多用蒙版
不管是图层蒙版还是剪切蒙版都在噪点插画中起到关键性的作用。
剪切蒙版简直就是噪点插画灵魂,如果有1000个图层,那么可能700个图层都使用了剪切蒙版,使用剪切蒙版时需要注意,如果层数较多建议编组起名字,不然修改时有点难找。
例如下图:我在做前景时,就会把前景分割几个部分,比如右边小草部分我单独列一个组,在组内的剪切蒙版中,可能会有常变动的噪点图层,这时我就会给它加个颜色,这样找起来就非常方便了。
图层蒙版也是我在噪点插画中经常用到的,最适用于鼠绘使用者,鼠绘不同于手绘,在画噪点时经常会出现手抖的现象。
如右图的小树,当自己在画一些连续性的多重噪点时,如果有小瑕疵就可以直接用图层蒙版来解决。