PS插画设计教程:学习制作磨砂风格的插画作品。(4)
我们可以看到以上的效果,噪点是具有一定规律的,并没有像上面的噪点不规则,这样的噪点不太适合单独使用,比较突兀,需要配合其他噪点一起使用,文章后面会提到如何使用。
1-3 Camera RAW滤镜
Camera RAW滤镜在处理噪点上有点类似于添加杂色,相当于添加杂色的升级版。
操作路径:「滤镜-Camera RAW滤镜-效果」,选取后调整参数。
我们可以根据调试参数得到不同的效果,如下:
Camera RAW滤镜我个人很少用,在处理粗糙的材质上有时会用到。
2. 手动噪点
手动噪点简单来说就是我们通过现有的画笔手动来画噪点。
能够用出噪点的画笔相当多,可以就给大家推荐一些常见实用的画笔
2-1 PS自带画笔(混合模式溶解)
在PS自带画笔中,「柔边圆」画笔是我最常用的,我们可以把「柔边圆」画笔的模式从正常调到溶解,这样就可以画出噪点的效果,这种噪点画出来的画面更加柔和,适合细腻一些的噪点插画风格。
设计师Muhanmmed Sajid的插画中很多都可以用柔边圆的画笔来表现,如下:
我用柔边圆画笔画出来白墙后,放大再看它们的颗粒状态也是相同的,说明两者皆是由柔边圆画笔画出来的,只是技法有所不同(文章后面会提到插画技巧)。
当然除了柔边圆画笔,还有其他画笔都可以用溶解做到噪点风格,自己也可以多去实验。
2-2 PS自带画笔(自带溶解)
除了需要调整混合模式达到噪点状态的画笔外,PS还有自带「溶解」的画笔,它就是喷枪粒状画笔,这个画笔一共有4种,分别为:喷枪柔边低密度粒状、喷枪硬边低密度粒状、喷枪柔边高密度粒状、喷枪硬边高密度粒状。
喷枪画笔相对于柔边圆来说风格就更粗糙一些,当然适应的画风也有所不同,如下: