PS插画设计教程:学习制作磨砂风格的插画作品。(7)
这里我就拿样式1来举例给大家讲解如何自定义噪点画笔,里面很多细节希望对大家有帮助:
操作路径:建立画布-绘制形状-定义画笔预设调整参数-保存画笔
Step 01 建立画布
1、画布的大小:这里的像素为80×80。画布大小根据要制定的画笔来定,使用正方形画布更有利于新手实践,一般做噪点画布的大小在40-100像素之间,如果要做超低密度的噪点,建议在300像素的画布绘制,比如我做的碎点画笔就是在300像素下制作的。
2、颜色选择:做画笔与在蒙版涂抹有相似之处,他们只支持黑白灰,黑色为不透明,白色为纯透明,灰色则是半透明,所以如果想要做一些透明的过度就可以加入一点灰色图形。
Step 02 绘制图案
1、规则图案:如果想要做一些规则肌理效果,则可以绘制规则形态的形状,如上面提到的点状、斜切点状、线状肌理噪点。
2、不规则图案:我们的样式1就是用到了不规则图案,它的形态大小都是不规则的,可以随意画,有大有小、有疏有密,但是不能填充的过分饱满,那样后面调出来的效果会粘成一坨小团团。
3、为了更好的过度噪点,我还在其中加入了灰色形状。
Step 03 自定义画笔预设
我们可以从窗口中打开画笔设置,在画笔设置的下方就可以看到预览效果,虽然画笔设置非常多,但是我在做样式1的时候我就只用到了画笔设置中的形状动态与散布。
1、形状动态:形状动态中我除了大小抖动外其他的都没有进行操作,大小抖动为27%,加入了抖动后整个噪点画出来会更加自然,如果是要做一些大的噪点画笔,建议把抖动调高,甚至把它拉到100%都不过份。