3DMAX渲染技巧教程:利用灯光阵列光能传递渲染质感玻璃卫生间(2)
时间:2016-04-05 12:27 来源:教程资料 作者:3DMAX渲染技巧教程 阅读:次
我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。
下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。
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